Vue d'ensemble
Le gym est le seul endroit sur le serveur ou tu ameliores les capacites physiques permanentes de ton personnage. Y'a 3 voies de competences : Force, Endurance et Combat. Chaque voie donne des bonus permanents qui s'accumulent avec le niveau, plus des buffs temporaires ("pump") apres chaque session d'entrainement.
Comment fonctionne le gym
XP d'exercice
| Resultat | XP |
|---|---|
| Exercice reussi | 15 |
| Exercice echoue | 5 |
Tu gagnes de l'XP meme en echouant un exercice — 5 XP c'est mieux que rien. Mais reussir rapporte 3x plus. La regularite est la cle.
Formule de bonus
Les bonus permanents suivent une courbe a rendement decroissant :
bonus = maxBonus x (niveau / 20) ^ 0.7
Ca veut dire que les premiers niveaux donnent un boost significatif, tandis que les derniers apportent des ameliorations plus fines. Monter de 1 a 5 fait plus de difference que de monter de 15 a 20.
Le systeme de Streak
Entraine-toi au moins une fois par semaine (7 jours) pour maintenir ta serie. La serie se reinitialise apres 7 jours sans entrainement. Elle ne s'incremente qu'une fois par jour — pas de farming.
| Streak (semaines) | Tier | Multiplicateur XP | Duree du pump |
|---|---|---|---|
| 0-1 | — | 1.00x | 60 min |
| 2 | Regulier | 1.10x | 66 min |
| 3 | Discipline | 1.20x | 72 min |
| 4 | Engage | 1.35x | 78 min |
| 6 | Athlete | 1.50x | 84 min |
| 8 | Elite | 1.75x | 96 min |
| 12+ | Champion | 2.00x | 120 min |
Exemple : Avec le tier Champion (12+ semaines de streak), un exercice reussi te donne 15 x 2.00 = 30 XP, et ton pump dure 2 heures au lieu de 1.
Les Pump Buffs
Apres chaque exercice reussi, tu recois un buff temporaire (le "pump") qui se cumule avec tes bonus permanents de niveau. Le pump dure entre 60 et 120 minutes selon ta serie.
- Tu peux avoir les 3 pumps actifs en meme temps (force + endurance + combat)
- Refaire le meme exercice rafraichit le timer du pump
- Le pump se cumule avec le bonus permanent — les deux s'additionnent
Force
Identifiant : gym_force
Developpe ta puissance physique pour frapper plus fort au corps a corps.
Bonus permanent
| Bonus | Maximum (niv. 20) |
|---|---|
| Degats de melee augmentes | +16.2% |
Pump buff (temporaire)
| Bonus | Min (niv. 1) | Max (niv. 20) |
|---|---|---|
| Degats de melee supplementaires | +7.9% | +15% |
Progression cle
| Niveau | Bonus degats melee | Special |
|---|---|---|
| 1 | +1.3% | — |
| 5 | +5.1% | — |
| 8 | +7.4% | Changement d'arme rapide |
| 10 | +8.8% | — |
| 15 | +12.0% | — |
| 20 | +16.2% | Maximum |
Le palier cle : Niveau 8 — Changement d'arme rapide. Ce bonus est utile dans toutes les situations, pas seulement le melee.
Au max : +16.2% permanent + 15% pump = +31.2% de degats melee temporairement. C'est massif.
Endurance
Identifiant : gym_endurance
Ameliore ta duree de sprint et ta stamina pour courir plus longtemps.
Bonus permanent
| Bonus | Maximum (niv. 20) |
|---|---|
| Duree de sprint augmentee | +50% |
Pump buff (temporaire)
| Bonus | Min (niv. 1) | Max (niv. 20) |
|---|---|---|
| Reduction de perte de stamina | -21% | -40% |
Progression cle
| Niveau | Bonus duree sprint | Special |
|---|---|---|
| 1 | +4.1% | — |
| 5 | +15.7% | — |
| 10 | +27.1% | — |
| 15 | +37.1% | — |
| 20 | +50.0% | Sprint infini |
Le palier cle : Niveau 20 — Sprint infini. La stamina ne se vide plus en sprintant. C'est le graal — la recompense ultime pour l'entrainement regulier.
Priorite : L'endurance est probablement la competence la plus utile au quotidien. Sprint plus long = utile pour la livraison, la fuite, l'exploration, tout. Si tu ne veux entrainer qu'une seule voie, c'est celle-la.
Combat
Identifiant : gym_combat
Entraine ta resistance pour regenerer passivement ton armure et encaisser plus de degats.
Bonus permanent
| Bonus | Maximum (niv. 20) |
|---|---|
| Regeneration passive d'armure | Jusqu'a 50 points |
L'armure se regenere de +2 points toutes les 5 secondes, jusqu'au plafond determine par ton niveau.
Pump buff (temporaire)
| Bonus | Min (niv. 1) | Max (niv. 20) |
|---|---|---|
| Armure passive supplementaire | +13 | +25 |
Progression cle
| Niveau | Plafond armure passive | Special |
|---|---|---|
| 1 | 4 | — |
| 5 | 16 | — |
| 10 | 27 | Immunite aux coups critiques |
| 15 | 37 | — |
| 20 | 50 | Maximum |
Le palier cle : Niveau 10 — Immunite aux coups critiques en melee. Plus de degats critiques subis au corps a corps. Objectif prioritaire pour les bagarreurs.
Au max : 50 d'armure passive + 25 de pump = 75 d'armure temporairement. Pas besoin de gilets pare-balles.
Strategie d'entrainement recommandee
Pour debuter
- Commence par Endurance — c'est la plus utile au quotidien
- Ajoute Combat en deuxieme — l'armure passive est un avantage constant
- Finis avec Force — les degats de melee sont situtionnels
Pour maximiser
- Entraine les 3 voies a chaque session pour maintenir les 3 pumps actifs
- Va au gym au moins 1 fois par semaine pour garder ta streak
- Vise la streak Champion (12+ semaines) pour le multiplicateur 2.00x
- Meme les exercices echoues donnent 5 XP — ne quitte jamais le gym apres un echec
Combos avec d'autres voies
| Combo | Voies | Pourquoi |
|---|---|---|
| Criminel physique | Force + Combat + Braquages | Bonus melee + armure pour les situations chaudes |
| Coureur | Endurance + Taxi + Livraison | Sprint plus long pour les livraisons a pied |
| Bagarreur | Force + Combat + Endurance | Le personnage physique optimal |
Derniere mise a jour : Fevrier 2026